Правила игры
Капитан видит цвета всех двадцати пяти карточек и одним словом наводит свою команду на нужные. Команда открывает карточки: свои — продолжаем, чужая или нейтральная — ход уходит, чёрный агент — мгновенное поражение. Побеждает тот, кто первым откроет все свои.
Состав
Две команды, минимум четверо: в каждой один капитан и хотя бы один игрок. Чем больше игроков, тем интереснее спорить — лишние идут в наблюдатели и молчат. Капитан видит ключ, игроки видят только слова. Кто был капитаном в этой раздаче, до следующей в другую команду не перейдёт: ключ он уже видел.
Расклад
На доске двадцать пять слов сеткой 5×5. Девять карточек принадлежат команде, которая ходит первой, восемь — второй, семь нейтральных и одна чёрная. Кто ходит первым, определяется раздачей: это видно по счёту в шапке.
Слово капитана
Капитан называет одно слово и число. Число — сколько своих карточек это слово описывает; столько же попыток команда и получает. Загадать можно и на одну карточку, но связать две-три одним словом — ровно то, ради чего в это играют.
Вместо числа можно выбрать ∞: попыток сколько угодно, зато команда не знает, на сколько карточек рассчитывал капитан. Удобно, когда с прошлых ходов осталась пара недогаданных слов.
Отгадывание
Игроки обсуждают вслух сколько угодно — капитан в это время молчит. Клик по карточке — окончательное решение.
- Своя — открывается, команда продолжает, если остались попытки
- Нейтральная — открывается, ход уходит
- Чужая — открывается сопернику в плюс, ход уходит
- Чёрный агент — партия сразу заканчивается
Кнопка «Закончить ход» останавливает угадывание досрочно: очевидные карточки кончились, а рисковать не хочется.
Когда ход переходит
Ход уходит сопернику, если закончились попытки, если открыли не свою карточку или если команда сама нажала «Закончить ход». Пока команда открывает только свои и попытки есть — она продолжает. Угадала всё загаданное — капитан загадывает снова, ход остаётся у неё.
Конец партии
Побеждает команда, у которой открыты все свои карточки, — в том числе если последнюю вашу по ошибке открыл соперник. Чёрный агент заканчивает партию немедленно, и проигрывает та команда, которая его открыла.
После победы в баннере появится «Сыграть ещё»: комната вернётся в лобби, состав сохранится, слова раздадутся заново. Хороший момент поменяться капитанами.
Какие слова честные
Здесь начинаются споры, поэтому подробно. Сервер слова не проверяет — он не знает вашей договорённости, так что следите сами.
- Про смысл, а не про написание. Нельзя наводить на буквы, длину слова или место карточки в сетке. «Куб» — не подсказка к КУБОК из-за общих букв.
- Слова с доски запрещены. Пока КЛУБОК не открыт, нельзя ни «клубок», ни «клубочек», ни «клубки». Открылся — можно.
- Части составных слов тоже. Пока лежит ДАТАСЕТ, не годятся ни «дата», ни «сет».
- Буквы и цифры можно, если они несут смысл: «ноль: 1» на NULL честно, а «эн: 3» на NULL, NPS и НАГРУЗКУ — нет, это про первую букву.
- Число рядом со словом — не вторая подсказка. Сказав «база: 2», нельзя рассчитывать, что двойка сама наведёт на ДВОЙКУ.
- Иностранные слова годятся, если живут в русской речи: «джойн», «пайплайн», «дашборд» — нормально. В наших колодах это особенно важно: половина терминов и так на английском.
- Омонимы — одно слово, и оба значения ваши: «ключ» честно наводит и на ЗАМОК, и на РОДНИК. А вот омофоны — «рот» и «род» — считаются разными словами: одинаково звучит, по-разному пишется.
- Рифма сама по себе — не связь. «Кошка» не наводит на СОШКУ, если между ними нет смысла.
- Имена собственные честны, если это одно слово. Составные — «Нью-Йорк», «Три мушкетёра» — по договорённости. Выдумывать имена нельзя.
- Аббревиатуры формально не одно слово, но СУЗ, ETL и ЮНЕСКО обычно разрешают. Договоритесь до начала партии.
Не занудствуйте. Тот, кто запрещает «медведя», пока лежит МЁД, просто мешает играть. Спорную подсказку решает капитан соперника: разрешил — значит, честная. Игра держится на договорённости, а не на арбитре. Не уверены в своём слове — тихо спросите капитана соперника, прежде чем произносить вслух.
Если подсказка всё-таки некорректная и это заметили — ход сразу переходит сопернику: команда нажимает «Закончить ход». Если не заметил никто, подсказка считается честной.
Капитан молчит
Никаких «горячо», вздохов, взглядов на нужную карточку и «ну подумай ещё» — только слово и число. Если ваш игрок открыл правильный цвет по совершенно дикой логике, делайте вид, что именно это вы и имели в виду. Игроки, со своей стороны, смотрят на доску, а не на капитана: так меньше соблазна прочитать лицо. Это половина игры.
Чем эта версия отличается от настольной
- Попыток ровно столько, сколько загадано, — бонусной нет. Карточку, забытую по прошлому слову, придётся загадывать заново.
- Верная серия не заканчивает ход: открыли всё загаданное — капитан загадывает снова.
- Закончить ход можно в любой момент, даже не сделав ни одной попытки. В настольной версии команда обязана попробовать хотя бы раз.
- Наказания за некорректную подсказку нет — только передача хода.
- Таймера нет: если кто-то думает слишком долго, торопите его словами.
- Вариантов на двоих и троих нет — нужны минимум четверо.
Термины
На тематических колодах наведите курсор на карточку — покажется определение. На телефоне подержите на ней палец.
Зачем это всё
Игра помогает выучить профессиональный жаргон и новые термины. Прежде чем начать, пройдитесь по разложенным словам и объясните друг другу те, что понимаете не до конца: спросить «а что такое прокрас?» здесь не стыдно, а полезно — дальше вы этим словом будете думать. Половина пользы игры именно в этом разговоре, а не в счёте.
Лобби
Ждём хоста
Игра помогает выучить профессиональный жаргон и новые термины. Когда слова разложатся — пройдитесь по доске и объясните друг другу те, что понимаете не до конца. Это не подсказка сопернику, а половина пользы игры.